SOFTWARE ENGINEER · BACKEND · PLATFORM · DEVOPS

GAME DEVELOPER · UNITY · C# · 3D

Karol
Jabłoński

GAME DEVELOPER

Tworzę aplikacje i systemy od warstwy kodu po backend, dane, automatyzację i monitoring. Najbliżej mi do C#/.NET oraz backendu.

Programowanie gier, Unity, projektowanie i implementacja mechanik, telemetryka i eksperymenty łączące kod z projektowaniem świata.

❯_ Windows PowerShell
_ □ ×
PS C:\Users\karol> whoami
dev\karol-jablonski

PS C:\Users\karol> Get-Content current_focus.txt
- Backend (C# / .NET)
- Platform Engineering
- DevOps

PS C:\Users\karol> Write-Output $env:NEXT_STEPS
linux → docker → ci/cd → cloud

PS C:\Users\karol> 
ATA_Anomaly.cs TelemetryManager.cs fBM_Shader.compute
▶ ⚙
12345678910111213141516171819
using UnityEngine;
using KJ_Dev.Telemetry;
using KJ_Dev.Procedural;

public class ATA_Anomaly : MonoBehaviour {
    [SerializeField, Range(1, 8)] private int _octaves = 4;
    [SerializeField] private float _fbmScale = 1.618f;

    private async void Start() {
        var seed = await TelemetryDB.GetDailySeedAsync();
        GenerateQuantumDistortion(seed);
        Telemetry.LogEvent("ATA_Encountered", _octaves);
    }

    private void GenerateQuantumDistortion(string seed) {
        Shader.SetGlobalFloat("_DistortionScale", _fbmScale);
        Shader.SetGlobalInt("_Octaves", _octaves);
        // Reality anchor destabilized. 
    }
}

Piszę w C# oraz projektuję backend.

Mój główny kierunek to development aplikacji i bazy danych. Znajomość środowisk operacyjnych ułatwia mi podejście do architektury i wdrażania kodu, jednak na co dzień interesuje mnie przede wszystkim pisanie logiki biznesowej i budowanie systemów od zera. Drugą stroną mojego profilu jest gamedev, tworzenie mechanik i narzędzi w Unity. Całość mojej pracy można przejrzeć na kj-dev.pl.

Najmocniejsze projekty.

Archiwum KJ DEV →
INTERACTIVE PROJECTARCHIVED

MyARG / A.T.A.

ARG łączące web, narrację, zagadki i element Unity. Projekt zakończony.

HTML/CSSJavaScriptUnity
WEBREAL PROJECT

Włosy na Sztos

Projekt strony dla realnego biznesu, rozwijany jako praktyczne wdrożenie.

WebUI
GAMEDEVPUBLISHED

Unchurch

Opublikowany projekt Unity pokazujący praktykę game-dev i pracę z C#.

UnityC#GameDevBlender
Sierpień 2023 — Obecnie

Junior IT Infrastructure Operator

PKO Bank Polski

Monitorowanie systemów centralnych i infrastruktury IT. Bieżąca analiza logów, obsługa incydentów oraz dbanie o stabilność i ciągłość działania kluczowych systemów bankowych.

2024 — Obecnie

Software & Backend Developer (Projekty)

Samodzielne tworzenie architektury backendowej, konteneryzacja aplikacji (Docker) i automatyzacja procesów operacyjnych. Aktywny rozwój w kierunku ról DevOps i SRE.

Backend

C# · .NET · ASP.NET Core · REST API · EF Core

Data

SQL · SQL Server · PostgreSQL

Platform / DevOps

Git · Docker · Jenkins · Linux · Grafana · monitoring

GameDev

Unity · C# · Blender · gameplay · telemetry

Od Paź 2026 Politechnika Łódzka

Studia II stopnia (Tytuł: Magister) · Informatyka Stosowana · Specjalizacja: Systemy Rozproszone i Platformy Mobilne

2022 — 2026 Akademia Finansów i Biznesu Vistula

Studia I stopnia (Tytuł: Inżynier) · Informatyka · Specjalizacja: Bazy danych

Porozmawiajmy o projekcie lub pracy.

01 // SELECTED WORK

GAME DEVELOPMENT

01

Chess Roguelike PvP

Multiplayerowa gra turn-based z telemetryką i systemem analizy balansu.

GITHUB ↗
02

Unchurch

Opublikowany projekt Unity. Dodaj tutaj dokładny link itch.io i opis swojej roli.

ARCHIVE ↗
03

MyARG

ARG łączące stronę internetową, narrację i Unity.

PROJECT ↗
02 // SKILLS
UNITYC#BLENDERGAMEPLAYTELEMETRY3D
03 // ACTIVITY

GAME INDUSTRY

Aktywnie uczestniczę w wydarzeniach branżowych, takich jak Digital Dragons, Game Industry Conference (GIC) oraz w spotkaniach koła Polygon PW. Śledzę nowinki technologiczne, wymieniam się wiedzą z innymi twórcami i na bieżąco analizuję podejścia do projektowania architektury w grach, co pozwala mi stale rozwijać warsztat gamedevowy.